Spēles iepazīstina bērnus ar azartspēļu pamatiem

Spēles spēlē ne tikai pieaugušie, bet arī gados audz jaunāki cilvēki – bērni. Mūsdienās ar interneta pieejamību ir iespējams atrast ļoti dažādas spēles ar kurām izklaidēt savu brīvo laiku. Diez vai katrs ir aizdomājies par ko, kas tieši ir pieejams katram bērnam arī tādās salīdzinoši nevainīgās spēlēs. Būtībā ir iespējams atrast elementus, kas tur iepazīstina ar azartspēļu pamatiem. Informāciju sagatavojis portāls http://www.tavskazino.com/totalizators/.

Spēļu spēlēšana, piemēram, Ferma (Farmville) vai pokers, izmantojot sociālās tīklošanas vietnes, ir kļuvusi par ierastu vietu. Ir sagaidāms, ka to skaits un pieejamība tikai paplašināsies. Ir iespējams atrast arī azartspēles, kur ir animācijas filmu u.c. elementi, kas ļoti viegli piesaista bērnus. Azartspēļu spēlēm noteikti nevajadzētu būt kaut kam, kas varētu mudināt bērnus vai pusaudžus spēlēt azartspēles. Lai gan spēlētājiem ir jābūt vismaz 18 gadus veciem, lai spēlētu Bingo Friendzi u.c. spēles, pētījumi liecina, ka pusaudži apiet Facebook minimālos vecuma ierobežojumus, sniedzot nepatiesu informāciju. Daudzām spēlēm, kas tiek spēlētas sociālos tīklos, ir azartspēļu iezīmes. Pat ja nav iesaistīta nauda, tie izvirza bērnus azartspēļu principiem. Pētījumi liecina, ka spēlētāji var kļūt uzbudināti pat tad, ja viņi spēlējas ar virtuālu naudu. Sabiedrisko sakaru tīklu vietnēs var novērot azartspēlēm līdzīgu reakciju, kad cilvēkiem ir grūti apstāties un ir vēlme turpināt, lai sasniegtu vairāk.

Draudus var atrast arī neskaitāmās bezmaksas spēlēs, kas ir pieejamas internetā. Viens no uzņēmumiem Zynga jau ir saskāries ar apsūdzībām, ka izmanto mērķauditoriju, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši spēles. Tie izmanto psiholoģiskus principus jaunu spēlētāju piesaistē, tomēr tas vien neizskaidro Zynga spēļu panākumus. Būtiska nozīme ir arī citiem līdzekļiem, piemēram, pievilcīgām rakstzīmēm un grafikai, ko daži varētu uzskatīt par agresīvu mārketinga taktiku.

Spēļu virtuālo preču un piederumu (lai cilvēki maksā īstu naudu) ieviešana bija galvenais psiholoģisks instruments. Šajā ziņā tas arī piesaista cilvēkus spēlēm, kā arī cilvēki ir pieraduši tērēt naudu, jo tiem ir maza finansiāla atdeve, bet kāpēc cilvēki maksā īstu naudu par virtuālajiem priekšmetiem spēlēs? Viens no lieliskiem piemēriem ir tā pati Ferma (Farmville). Tie, kuri ir pētījuši azartspēļu spēlētāju paradumus, var manīt, ka to līdzība ir pārsteidzoša. Daudzi spēļu spēlētāji zina, ka viņi zaudēs naudu, bet viņi turpina spēlēt spēli ar naudas palīdzību, nevis lai iegūtu naudu. Līdzīgi dara arī sociālie spēlētāji. Viņiem patīk pati spēle. Tāpat ir arī tie, kas spēlē sociālās spēles, lai atgūtu naudu (vai vairāk). Šī papildu dimensija sociālajām spēlēm varētu būt milzīgs ieņēmumu avots, ko noteikti izmanto dažādi spēļu radītāji. Diemžēl tiek iesaistīti arī bērni un spēlē jau tagad, kuriem ir interesanti spēlēt šādas spēles, turklāt daudzi par tām zina. Pusaudžu gados un vēlāk risks tikai pieaug, jo tiem ir vairāk iespēju izmēģināt dažādas spēles vai rodas brīvas laiks un idejas kā to pavadīt nav tik daudz sevišķi, ja katrs nāk no salīdzinoši mazām pilsētām. Daudzas spēles ir arī ar kārtīm vai arī tiešā veidā saistītas ar pokeru. Tās nav aizliegtas, ja netiek spēlētas uz naudu un spēlēs neparādās bērniem nepiemēroti elementi, piemēram, agresija, nekopta valoda u.c. Līdz ar to spēļu izstrādātājiem noteikti nav grūti radīt spēles, kas izraisa sava veida pieradumu un noteikti gūt sava veida ienākumus no tā. Visu to ir grūti izkontrolēt un ir daudzi veidi kā apiet ierobežojumus.